Todos los mensajesRe: Objetos transparentes y sombras |
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Me parece que te falta activar el botón TraShadow de la ventana Shaders... prueba tanto en el objeto como en el plano que recibe la sombra.
Si no te sale mejor subes el blend. En esta página puedes poner el blend http://www.speedyshare.com/
Enviado el: Hoy 0:11:30
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Re: ¿Cómo se gradua el volumen del micrófono? |
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A ver... en PISTAS>Añadir nueva y puedes elegir audio o estereo.
Si lo que quieres es convertir estereo a mono en PISTAS>Estereo a mono Lo otro que dices no lo veo, no se a que te refieres.
Enviado el: Hoy 0:05:20
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Re: Mi Primer Robot |
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Jo... pobre bicho.... ¡¡¡pero ponle manos¡¡¡¡
Ja ja ja, si le pica la nariz, ¿como se va a rascar?.. Esta bueno... Este debe de ser uno de los bytes perdidos... ¡O le puedes poner unas pinzas! Original si que es el bicho.
Enviado el: Ayer 23:40:08
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Re: Luces en Blender |
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Buenos días a todos
Sobre los efectos halo tengo una frustración que creía no tenía solución hasta que vi en el video que si que funciona. ¿Como se consigue que un objeto con halo se refleje en una superficie espejada? ¿y que su luz pase através de objetos trasparentes? Os envío una imagen de ejemplo con un plano transparente en la parte delantera y un objeto con halo que no pasa através de él. Gracias!! Archivo adjunto: Problema_halo.JPG (17.64 KB)![]()
Enviado el: Ayer 22:18:03
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Objetos transparentes y sombras |
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Hola que tal, me gustaria que me ayudarais, y es que estoy haciendo una escena en la que hay una mesa de cristal, he usado un material, con un alto grado de alfa, el boton ray transp, y algunos ajustes mas, por supuesto las sombras ray de la luz activado y el boton ray del material y del renderizador activado tambien, el problema es que el cristal emana la misma intensidad de sombra que los objetos opacos, le he dado un color verdoso al material, para que la sombra se tiña de verde, y nada, he probado tambien con z_transp y nada, ¿que puedo hacer?
Aparte tengo otra escena donde a un plano le he asignado un material completamente transparente, excepto por la imagen tiff con el fondo transparente de textura de un arbol, que es lo unico que se ve, sin embargo no consigo que la sombra refleje solo la silueta del arbol, si no que refleja el plano entero... hay alguna forma de conseguir mis propositos, aparte de modelar el plano con la forma del arbol? Me interesa mas lo de la mesa, si pudierais ayudarme os estaria muy agradecido! un saludo a todos!
Enviado el: Ayer 21:36:35
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Re: ¿Cómo se gradua el volumen del micrófono? |
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Soliman, he vuelto a instalar el audacity y ahora me funciona, pero la casilla o pestaña desplegable que hay cerca del icono y barra del micrófono que sireve para escoger si grabar estereo o poor micro está de manera que no me deja desplegarla ¿Cómo la puedo activar?
Muchas gracias y perdona las molestias.
Enviado el: Ayer 21:05:49
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Proyectos openmovie. |
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18/8/2006 11:56 Desde: Argentina
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Que proyectos open movie o CC conocen ademàs de Elphants Dream y BBB???
Estaba el proyecto limon de Mexico, pero la pagina no esta mas y no puedo encontrar nada. Que paso? Tambien estaba Electricos pero tambien quedo en la nada... que paso con eso? Algun otro proyecto que se pueda ver y aprender de archivos de produccion? Saludos.
Enviado el: Ayer 12:31:50
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Re: cafetera_primeros render. |
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Hola, carleptos, solo felicitarte por que te esta quedando genial tu cafetera.
ese error nunca lo habia visto que pasara pero curiosamente me a sucedido hoy con una escena en la que estoy trabajando, no me salen tanto granos como en el tuyo pero si aparecen como unos 5, en mi caso creo que tiene que ver con el AO, intenta cambiando los samples. Tambien puede ser que tengas caras duplicadas, intenta con w>Remove Doubles. Tambien pudiera ser el OSA, intenta modificandolo, subiendolo un poco. Es todo lo que se me ocurre para remediarlo. Saludos
Enviado el: Ayer 9:10:48
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Re: cafetera_primeros render. |
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Grácias por las respuestas, pero los granos de café me salen con el blender internal, osea sin yafray.
De todas formas es un primer acercamiento y queda mucho por comprobar. Saludos blenderianos.
Enviado el: Ayer 7:35:16
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Hay que hacer de todo en la vida, incluso trabajar siempre que sea necesário. |
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Re: Crear un grupo de creadores de juegos |
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Just popping in
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Hola amig@s
He creado un pagina destinada ala creación de vídeo juegos donde abarca toda clase de programas para el desarrollo de nuestros propios vídeo juegos, ya que estoy empezando he puesto algunos tutoriales en flash pero la idea es que la gente que tenga conocimientos en otras áreas como el g-blender puedan aportar al sitio la forma de trabajar con este programa , así que hago un llamado las personas que quieran participar se apunten al sitio www.creatusjuegos.com cualquier aportación o referencia nos sera de mucha utilidad gracias de antemano ![]()
Enviado el: Ayer 6:35:36
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Problema_halo.JPG (17.64 KB)




